- Instrucciones del juego: Dos jugadores
- Estrategia ganadora. Existe estrategia ganadora. El estado del juego decidirá la jugada a realizar y depende
de la paridad del número de fichas que ha retirado cada uno (bolsa) y del
número de fichas que quedan por retirar. Como en otros juegos de este estilo,
hay estados F fatales (si te encuentras en uno de ellos y el contrario sabe jugar pierdes).
Tenemos dos jugadores: A y B. El jugador A empieza.
La paridad de un nº es 0 si es par y 1 si es impar.
N=nº de fichas que hay en el montón, M=N (mod 8),
parA=paridad de la bolsa de A, parB=paridad de la bolsa de B,
jA=jugada buena para A, es decir nº de fichas que debe
retirar A para no caer en situación fatal.
F=estado fatal para A; si B sabe jugar ganará. Los
estados fatales son persistentes (si B sabe jugar, A seguirá en estado fatal
hasta el final).
Tabla
con los distintos estados que se pueden encontrar a lo largo del juego y jugadas
que debe realizar A en cada caso:
Cada columna de la tabla que aparece más abajo indica
un estado del juego. Para saber la columna que corresponde a un estado debemos
calcular M -que es el resto de la división de N entre 8- y la paridad
de las bolsas de A y B. Una vez seleccionada la columna, la casilla jA correspondiente
a esa columna indica la jugada que debe hacer A para ganar. Si aparece una
F en la casilla jA indica una situación fatal para A. En este caso, el jugador
A puede hacer cualquier jugada en espera del fallo del contrincante para retomar
la ventaja.
|
M |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
|
parA |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
|
parB |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
|
jA |
1 |
F |
1 |
2 |
3 |
2 |
3 |
F |
F |
1 |
2 |
1 |
2 |
3 |
F |
3 |
Observaciones:
- La tabla
se repetiría para cualquier número N buscando la columna de M = N (mod
8).
-
Los estados iniciales
son aquellos en que parA=0, parB=0. Las salidas fatales para A (ganadoras
para B) son: 5, 13, 21, ... etc. Es decir, N = 5 (mod 8) (los otros estados
F se pueden dar en momentos intermedios pero nunca al principio). Salvo es estos estados, A gana si sabe jugar.
El jugador B puede jugar cualquier nº de fichas a la espera de un fallo de
A.
- En los estados fatales
para A -jA=F-, A retirará cualquier número de fichas (1,2 ó 3, da igual
la cantidad, pues si B sabe jugar ganará en cualquier caso).
Para saber con que jugada debe respoder B para mantener su ventaja,
hay que cambiar los papeles de A y B en la tabla. Esta segunda tabla refleja
estos cambios de papel:
|
Estado Fatal |
1,1,1 |
4,1,0 |
5,0,0 |
8,0,1 |
||||||||
|
Posible jA |
3 |
2 |
1 |
3 |
2 |
1 |
3 |
2 |
1 |
3 |
2 |
1 |
|
Repuesta jB |
1 |
3 |
3 |
1 |
1 |
3 |
1 |
3 |
3 |
1 |
1 |
3 |
- Jugador con ventaja. Para
el juego (15,3), el jugador A lleva ventaja pues 15 = 7(mod 8), luego tiene
jugada ganadora (jA=2). Sin embargo, para un juego que empiece con 21 fichas
(21,3) por ejemplo, la ventaja es para el jugador B, pues 21=5(mod8) con parA=parB=0
inicial: si B sabe jugar ganará la partida cualquiera que sea la jugada de
A